A gamification a játékok alkotóelemeinek alkalmazását jelenti olyan, a játékokon kívül területeken, mint például a marketing, a tanulás vagy a projektmenedzsment. A célja az emberi viselkedés befolyásolása, a motiváció és a bevonódás érzésének növelése. Bár a kifejezés csak 2010-től terjedt el széles körben, a gamification módszerek (a kereskedelmi pontgyűjtő akciók, telefonos szavazások, a játékos nyelvtanító szoftverek stb.) már régóta ismertek, és pozitív hatásaikat számos tanulmány bizonyította. A gamification azóta az élet olyan változatos területeit hódította meg, mint a szoftverfejlesztés, a fitneszalkalmazások vagy az autós navigáció, és térnyerése a következő években még látványosabbá válhat.

A Sigma Technology Magyarország Kft., az MMKlaszter és az Óbudai Egyetem szeretettel meghívja Önt Play@Work címmel megrendezett gamification workshopjára.

 2016. május 4., 13.45-16.30

Tervezett program

A rendezvény nyelve: magyar. További információk: hungary@sigmatechnology.se

Regisztráció

A rendezvény kezdetéig hátralévő idő: